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Re.. !!qtopia에 관한 질문!!
카테고리Ubiquitous Sensor Network
작성자김대영 아이피
작성일06-02-17 14:04 조회수1026
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우선 launcher 디렉토리가 생기지 않았다는것은 컴파일이 제대로 되지 않았다는 의미인데 여러가지 조건에 따라서 컴파일 에러가 발생하는 경우가 있습니다. 이런 경우 qtopia를 직접 컴파일해서 포팅하시거나 개발환경을 쓰시기 보다는 현재 EMPOSII 시디에서 제공하고 있는 precompiled-qtopia를 받아서 개발환경을 사용하시기를 권장합니다. qtopia.jffs는 직접 컴파일한 qtopia를 필요한 부분만 골라서 모아놓은겁니다. 실제 qtopia를 컴파일 하게 되면 제품에 들어갈수 있는 사이즈보다 용량이 크므로 이중에서 필요없는 것들(대부분 폰트입니다.)을 제거하고 사이즈를 줄여서 mkfs.jffs라는 프로그램을 통해 qtopia.jffs를 만들게 됩니다. 이 이미지는 jffs 영역(플래시)상에서 동작해야 하므로 mkfs.jffs로 만들게 되고 이 이름이 qtopia.jffs라고 임의로 작성한겁니다. NFS를 사용하는 것과의 차이점은 NFS사용시에는 필요없는 부분들을 제거하지 않고(용량제한이 없으므로) 모든 부분을 네트워크로 연결해서 사용하므로 폰트같은것들을 모두 사용할 수 있습니다. 만드는 방법은 특별히 따로 있지는 않고 NFS로 연결하는 디렉토리에서 폰트같은 것들을 지우고 해당 디렉토리를 mkfs.jffs로 이미지화 시켜주시면 됩니다. 이와 관련된 사용법은 장비에 포함된 getting started with hbe-emposii의 54page에 나와있습니다. 소스나 바이너리는 EMPOSII시디의 /Tools/jffs 아래에 있습니다. :: 정재용 :: wrote 2006/02/16 10:34:06 =========================================== 1) qt 및 qtopia 최신 포팅가이드를 따라서 했는데, 프레임버퍼컴파일후 launcher디렉토리가 생기지 않았습니다. 2) qtopia를 타겟에서 테스트시, 예전 질문들처럼 로고화면상에서 지직거리다가 인터럽트키도 안먹고 타겟이 멈춰버립니다. qtopia.jffs를 퓨징하지 않아도 상관 없는지 아님 반드시 퓨징 시켜야 하는지...? 3) qtopia.jffs와 지금 이렇게 포팅하고 있는 qtopia와의 연관성은 무엇인지요? 시디안에 있는 qtopia소스(이미지관련)와 사용자가 직접 일일이 컴파일하는 소스와는 아주 다르던데, 그렇다면 퓨징해서 타겟에 넣는 거랑 nfs를 mount해서 쓰는 거랑 무슨 차이가 있는지요? 4) 사용자들이 qtopia.jffs소스같이 만드는 방법을 알려주세요

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